For some of my map generator projects I use a polygon mesh structure. Sometimes I want to hide the polygons by changing their straight edges to be "noisy":


When I wrote about this in 2010, I didn't explain it that well. Now that I'm revisiting map generation, I decided to write a longer explanation. While doing so I studied the code from 2010 and found that it had a bug and also was somewhat convoluted. I decided to use a simpler variant of that, and wrote a page about the simpler variant instead of the original.
This is what the maps look like with noisy edges:

Here's the description of the algorithm, without code (sorry). If you want to see the code, it's the recursiveSubdivision function.















:(, kita harus mengeluarkan uang 6.5Jt untuk tampilan yang HAMPIR sama saja seperti PS4 biasa, kalau sebelumnya kita sudah melihat grafik PS4 maka grafik di PS4 Pro tidak ada yang "WAH". Lagi - lagi ini merupakan sebuah trik marketing dari Sony, agar mendongkrak penjualan console nya. Saya jadi ingat beberapa hari yang lalu, saat saya mencari Indomie edisi "Vintage" yang dijual di Indomaret, dan setelah keliling se-Balikpapan semuanya ludes terjual, dari situ saya belajar satu hal, kalo sesuatu hal yang SAMA, dengan rasa yang SAMA, dengan bumbu yang SAMA, dengan porsi yang SAMA pula, saat hal itu di packing dengan packing yang berbeda dan memberikan embel-embel edisi khusus maka, masyarakat akan berbondong-bondong untuk membeli barang tersebut.. itu lah trick marketing. Sebenarnya PS dah dari lama melakukan trik di atas dengan mengeluarkan PS dengan warna-warna tertentu, edisi Fat, Slim dll, cuma beda nya di PS4 Pro ini ada penambahan hardware yang merupakan hal "Baru" di dunia console.













