Cheap Xbox Games

Piramid: Siapa yang Ngebangun??

 tháng 1 28, 2019     Knowledge, Mystery     No comments   

The Great Pyramid of Giza



Dear Temansss.. Ada tiga hal yang diajarkan di sekolah tentang Piramid Giza di Mesir. Pertama bahwa Piramid adalah makam Fir’aun, kedua, yang dibangun oleh orang Mesir 4500 tahun lalu, ketiga dibangun dengan menggunakan peralatan tradisional.

Well, ketiga hal itu secara faktual gak ada yg bener, hahahaa… Piramid bukan makam Fir’aun, udah ada ribuan tahun sebelum ada orang Mesir, dan Piramid gak mungkin dibuat dgn alat tradisional.

“Piramid makam Fir’aun” adalah teori yg dibikin oleh Egyptologist (org2 yg mempelajari kebudayaan Mesir). Ilmu sosial bo, bukan sains.
Khufu's Great Pyramid

1. Bukan Makam Firaun

Dalam buku maupun tayangan2 tivi, seolah2 Fir’aun dimakamkan di Piramid. Padahaaal, kenyataannya, gak ada satu pun makam atau mumi Fir’aun di dalam Piramid.

Dongeng bahwa Piramid itu makam Firaun pertama kali dipopulerkan oleh sejarawan Heroditus, (484 – 425 SM). Dia nanya sama para penduduk Mesir — orang awam bukan peneliti atau saintis — dan dijawab bahwa itu adalah makam Firaun yang dibangun oleh budak2 dalam waktu 20 tahun. It’s a fairy tale. Sama juga nanya orang Sunda di kampung pedalaman dan percaya bahwa Gunung Tangkuban Perahu dibikin oleh Sangkuriang. wakakakakak…

Dari situlah dongeng tentang “Piramid makam Firaun” terkenal ke seluruh dunia (Heroditus adalah pengembara yang nulis “Tujuh Keajaiban Dunia” 2500 tahun lalu). Sampe2 Piramid yang paling gede (dari tiga Piramid yang ada di Giza), kemudian dinamakan sebagai Piramid Khufu (Cheops), yang menurut dongeng itu adalah Firaun yang bikin Piramid buat makamnya.
Piramid Khufu (Latin: Cheops)

Belakangan baru ditemukan bahwa Firaun Khufu (Cheops), ternyata makamnya ada di Kuil Abydos (Valley of The Kings,Luxor) yang jaraknya ratusan kilometer dari Giza. Hahahaha… mosok udah susah2 bangun Piramid buat makam terus dimakamkan di tempat lain?

Kuil Abydos, makam Firaun Khufu, ratusan kilometer dari Giza

Terus, bagaimana dgn hieroglyphs, bukankah itu bukti bahwa Piramid dibangun oleh Firaun?? Naah justru hieroglyphs itu membuktikan bahwa Piramid bukan dibikin oleh Firaun. Ada ribuan hieroglyphs yang cerita lengkap ttg bagaimana orang Mesir Kuno itu hidup. Tapi gak ada satupun hieroglyph yang nulis tentang bagaimana mereka membuat Piramid. Dan gak ada satupun hieroglyphs yang mengatakan bahwa Piramid dibikin oleh Firaun.

Ribuan hieroglyphs adanya di Kuil Abydos. Tak ada satupun hieroglyphs di Piramid.
Masa siiih, ada ribuan hieroglyphs nulis tentang bagaimana mereka makan, bercocok tanam, kawin, disunat, dll, tapi lupa nulis bahwa mereka ngebangun Piramid?? huahahahahaha..

Segala literatur dan pelajaran bahwa Piramid adalah makam Firaun adalah TEORI dan OPINI segelintir Egyptologist. Sama sekali BUKAN FAKTA, dan tak ada fakta2 yang mendukungopini tersebut.

Teori ilmu sosial bahwa Piramid dibikin oleh Firaun gak sesuai dengan fakta2 saintifik seperti Teknik Sipil, Astronomi dan Geologi. Coba kita kupas satu2 yah.

2. Presisi dan Akurasi Teknik Sipil

Bangunan Piramid terdiri dari 2.3 juta batu, masing2 seberat 2.5 – 400 ton. Tingginya 146.6 m, luas bangunan 5.3 juta m2. Dari foto pesawat di bawah, puncak Piramid luasnya 6 mm2.

Presisi Piramid, dari areal seluas 5,3 juta m2 di dasar, menuju puncak seluas 6 mm2, dgn menggunakan 2.3 juta batu. Meleset dikit aja itu batu, bangunan itu gak bakal ketemu di pucuknya.

Jadi, tingkat presisi bangunan Piramid adalah 6 mm (puncak) dibagi 2,300,000 batu di areal seluas 5,300,000 m2. Tingkat presisi seperti itu gak bisa dicapai oleh perusahaan konstruksi manapun di dunia saat ini. Bahkan, peralatan modern paling akurat seperti teleskop Hubble pun tidak seakurat itu.

Batuan Piramid seberat 400 ton

Kedua, gimana caranya ngangkat batu seberat 400 ton?? Film2 Hollywood menggambarkannya ditarik oleh budak2 pake peralatan sederhana seperti tali dan roda dari batang pohon. Padahaaal, crane paling modern di dunia saat ini pun cuma bisa ngangkut 200 ton. hahahahaha…

Liebherr Mobile Crane, paling powerful di dunia saat ini, max. counterweight cuma 202 ton

Ketiga, teorinya Piramid dibikin dlm 20 tahun (nyocokin sisa umur Firaun setelah jadi raja). Egyptologist yg ngarang teori itu kagak ngerti matematik. Coba aja itung: 20 tahun x 365 hari x 24 jam x 60 menit / 2.3 juta batu. Berarti 2.3 juta batu seberat 200 ton dipahat; diangkut; dan terpasang setiap 4.6 menit! Wakakakakakak..

Jadiiiii?? Egyptologist ngarang teori ndiri tanpa memikirkan sains teknik konstruksi. Hihihihi..

3. Presisi Matematik

Piramid jelas dibuat oleh peradaban yg memiliki inteligensia tinggi. Bukan hanya hebat secara arsitektur dan konstruksi(yang gak bisa dibikin orang sampe sekarang), tapi juga memiliki makna matematis dan astronomis tertentu.
The golden ratio phi= 1.618033988749894848204586834... in mathematics

Coba liat gambar di atas. Ketiga bangunan Piramid itu secara presisi menggunakan rumus matematik yang paling “ajaib”, yakni rumus Phytagoras: a^2 + b^2 = c^2. Lahh bukannya Phytagoras baru lahir ribuan tahun kemudian di Yunani? hihihi..

Lebih ajaib lagi, Piramid menggunakan rumus “golden ratio” yang disebut “phi“. Golden ratio disebut2 sebagai “the fingerprints of God”, dimana ekuasi matematik ini jadi Sacred Geometry yang terpola di seluruh alam semesta.
Penerapan rumus “phi” dalam “phi”ramid

Egyptologist enak aja ngarang cerita bahwa 3 Piramid Giza itu dibikin buat kuburan 3 Firaun yang megalomaniak, yakni Khufu; Khafre; dan Menkaure. Belakangan baru ditemukan makam mereka di Valley of the Kings Luxor, ratusan kilometer dari Giza. Abis itu mereka pura2 gak tau aja, gak berusaha ngejelasin. Dan gak berusaha ngerti “kode-kode” ilmu pasti yang ditinggalkan oleh para pembangun Piramid.

4. Presisi Astronomi

Cara ngukur umur kapan konstruksi dibangun — secara saintifik — cuma bisa dilakukan lewat dua cara: astronomidan dan geologi. Coba liat bendungan Hoover Dam di AS. Mereka bikin “star map“, karena tau bahwa posisi bintang2 di langit itu selalu berubah dari masa ke masa (disebut “precession of equinoxes”). Star map di Hoover Dam itu mengacu pada peresmian bendungan itu oleh Presiden F.D. Roosevelt, tanggal 30 September 1935 (sumber: US Bureau of Reclamation).
Star Map di bendungan Hoover Dam AS. Sumber foto: usbr.gov

Maksud dibuatnya Star Map di Hoover Dam itu adalah sebagai “kalender universal sepanjang jaman“. Jadi, kalo suatu saat peradaban kita punah akibat bencana — bahasa tulisan udah beda, sistem kalender udah beda — orang di masa depan masih bisa ngukur kapan bendungan itu dibangun, dengan ngeliat Star Map itu. Sebab, astronomi adalah ilmu pasti. Apapun bahasanya, apapun sistem kalendernya, star map akan merujuk pada waktu tersebut.

Hal yang sama juga terjadi pada Piramid. Para pembuat Piramid itu sebenarnya meninggalkan “kode-kode cerdas”yang hanya bisa dimengerti oleh orang yang ngerti sains. Bukan hanya kode tentang kapan Piramid itu dibuat, tapi juga petunjuk (clue) agar kita bisa memahami apa maksud dibangunnya Piramid itu.

Tiga Piramid beraliansi dengan tiga bintang Orion

Ketiga Piramid itu sangat presisi dan akurat menggambarkan tiga bintang Orion, rasi bintang yang sangat signifikan sepanjang sejarah peradaban kita.
Ini looh yang namanya Orion’s belt

Presisi letak tiga Piramid itu luar biasa akurat dengan tiga bintang Orion. Kebangetan kalo dibilang kebetulan.
Gimana mungkin itu kebetulan???

Dari situ, sama seperti maksud dibuatnya star map di Hoover Dam tadi, saintis bisa melacak kapan tiga bintang Orion itu pas teraliansi dengan tiga Piramid. Jaman sekarang hal itu mudah dilakukan dengan program komputer. Ternyataaaa.. ketiga Piramid itu teraliansi dengan ketiga bintang Orion ituuuu.. tahun 10,500 SM. hahahaha…

Hasil simulasi komputer, merujuk ke tahun 10,500 SM

5. Geologi Piramid

Selain lewat Astronomi, penanggalan Piramid juga bisa dilakukan lewat ilmu pasti Geologi. Bangunan memang gak bisa di carbon dating. Tapi bisa diliat dari fakta2 geologislainnya, yaitu dari pola erosinya.

Seperti diketahui, ada dua jenis pola erosi, yaitu akibat angin dan akibat air. Erosi akibat angin, bentuknya menyamping alias horisontal.

Contoh erosi akibat angin, polanya menyamping (horisontal)

Erosi akibat air, bentuknya vertikal dari atas ke bawah.

Erosi akibat air: vertikal

Sekarang kita liat pola erosi di Piramid Giza. Ternyata, di samping ada erosi akibat angin, juga ada erosi akibat air.
Pola erosi air di Piramid dan Sphinx

Pertanyaannyaaaa… kapan ada curah hujan yang begitu deras disitu?? Itu hanya bisa terjadi di jaman Nabtian Pluvial(Mencairnya Jaman Es), sekitar 10,500 SM. Sama seperti clue lewat Astronomi tadi. huahahahaha..

6. Wajah Sphinx

Teruuus, bgmn dengan Sphinx, bukankah itu wajah Firaun?? Setelah dipelajari bentuk dan gaya pahatannya, ternyata wajah Firaun itu dibikin belakangan (disebut “Ancient Repair“). Beda dgn gaya pahatan badannya.
Wajah Firaun, dibikin di atas Sphinx yg udah ada ribuan tahun sblmnya.

Rata2 orang motret Sphinx itu dari bagian depan, supaya keliatan estetis. Jarang orang motret dari samping, seperti foto di bawah ini. Keliatan banget bahwa kepala dan badan Sphinx gak proporsional. Sebab, wajah Firaun dipahat disitu belakangan.



Kalo dipotret dari samping, keliatan jelas bahwa kepala dan badan Sphinx tidak proporsional.

Gak masuk akal kaan, arsitek yang bisa bikin Piramid begitu presisi dan akurat secara matematik dan astronomik, tapi gak bisa bikin proporsi badan dan kepala yang proporsional.hihihi…
Kalo liat proporsi badannya, mungkin awalnya itu patung singa (simbol Astroteologis rasi bintang Leo)

Lebih menarik lagi, gabungan arah Sphinx dan letak Piramid justru memperkuat penanggalan rasi Orion tahun 10,500 SM. Ketika tiga Piramid teraliansi dengan tiga bintang Orion, wajah Sphinx paasss menghadap rasi bintang Leo. Nah loh…
Patung Spinx menghadap rasi bintang Leo pada 10.500BC

7. Lost Civilization

Gegerlah dunia sains ketika temuan ini disampaikan di Geological Society of America di San Diego. Apalagi The New York Times mempublikasikan temuan ini.

Langsung Egyptologis sedunia marah2. “Kalo dibikin sama peradaban lain sebelum Mesir, yg bikin siapa?? Kan gak ada bukti tentang Lost Civilization??”

Well, geologis dan astronomis tugasnya neliti usia batuan bumi dan menghitung penanggalan berdasarkan letak bintang, bukan bikin teori peradaban. Emangnya Egyptologist, tukang ngarang. wakakakak.. Ilmu pasti hanya nentukan batuan itu umurnya berapa tahun, lokasi perbintangan itu tahun berapa. Soal peradaban mana yg bikin, itu wilayah ilmu sosial kalee.

Belakangan ditemukan situs purba Gobekli Tepei di Turki, yang merupakan bukti adanya Lost Civilization. Megalithikum di Turki itu dibangun sekitar 10,500 SM. Gak ada yg tau siapa yg bikin. Dan Pemerintah Turki gak pernah ngaku2 itu dibikin oleh nenek moyangnya. Gak tau ya gak tau aja. Hahahaha..

Megalithikum Gobekli Tepei di Turki, dibangun 10,500 SM. Bukti adanya Lost Civilization.Anehnya, ada pahatan ttg hewan2 yg gak pernah hidup di daerah situ.

Piramid dan Sphinx adalah simbol budaya Mesir. Menyangkut pendidikan, bisnis dan lapangan pekerjaan. Sdh tentu Egyptologist marah kalo dikasih kenyataan ilmiah bahwa kedua bangunan itu udah ada ribuan tahun sebelum ada orang Mesir. Sia-sialah pelajaran dan pekerjaan mereka, huaahahahaaa..

Egyptologist adalah tradition keeper, bukan truth seeker.


8. Pyramid Tempat Menyimpannya Tabut Nabi Musa

Dunia mengenal Tabut Nabi Musa (The Ark of Covenant) sbg benda Supranatural tertinggi sepanjang sejarah umat manusia. Dalam al-Quran mengatakan di dalamnya terdapat sebuah kitab suci. Ia berukuran tiga hasta panjang dan dua hasta lebar. Ia mempunyai berbagai-bagai keistimewaan. Tabut tersebut boleh memberikan ketenangan dan semangat kepada siapa sahaja yang melihatnya. Ia mampu mengalahkan pihak lawan dalam peperangan. Sekiranya Tabut itu dibawa ketika berperang, sudah pasti pihak musuh akan berasa gentar dan tewas. 

Dlm Kitab Suci Taurat, dikisahkan bhw Tabut itu dibuat utk menyimpan batu bertuliskan 10 Perintah Tuhan. dan memiliki kemampuan memancarkan cahaya, api, awan.

Penggambaran Tabut Nabi Musa

Dalam Al-Qur’an dikatakan: “…Sesungguhnya tanda ia akan menjadi raja, ialah kembalinya tabut kepadamu, di dalamnya terdapat ketenangan dari Tuhanmu dan sisa dari peninggalan keluarga Musa dan keluarga Harun; tabut itu dibawa oleh malaikat. Sesungguhnya pada yang demikian itu terdapat tanda bagimu, jika kamu orang yang beriman” (QS Al-Baqarah : 248).

Dikutip dari wikipedia, bahwa pada tahun 820 M, Khalifah Al-Ma’un (Gubernur/Jenderal Islam Kairo) dan pasukannya pernah berhasil menggali jalan rahasia untuk bisa masuk ke Piramida, namun ketika mereka sudah berada di dalam Piramid, mereka hanya menemukan sebuah peti kosong yang tidak ada penutupnya.

Peti kosong di jantung Piramid

Bukti2 arkeologis menunjukkan, bhw Ark of Covenant udah ada dlm hieroglyph Mesir. Jauh sblm Nabi Musa lahir


Hieroglyphs orang mesir membawa Taboot

Menariknya, ternyata org2 Mesir nyebut peti kosong itu “Taboot”, sama seperti yg dikatakan oleh Al-Qur’an tentang peti The Ark yg dibawa Nabi Musa sbg “Tabut” (QS Al-Baqarah : 248).

7. Pyramid sebagai Sumber Energi

Teori sains kontemporer yg berkembang akhir2 ini adalah Piramid Giza merupakan alat pemancar energi, dan Tabut Nabi Musa merupakan sumber energinya.

Paradigma bhw Tabut Nabi Musa adalah sumber energi, sangat cocok dgn penggambaran Taurat tentang Tabut yg selalu memancarkan cahaya, api, awan, dll

Sumber energi ilahiah (Divine Energy) yg punya kekuatan antigravity, sehingga mampu membuat air Sungai Yordan terbelah dan berhenti mengalir, bahkan setelah Nabi Musa wafat (Alkitab, Joshua 3:15-16; 4:7-18).

Hemm artikel yang cukup menarik nih.

SUMBER : 
1. https://bossdar.wordpress.com/misteri-dunia-3/piramid-mesir/
2. https://bossdar.wordpress.com/misteri-dunia-3/tabut-nabi-musa/
Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Hex grid guide load time, part 2

 tháng 1 28, 2019     making-of     No comments   


Last year I reimplemented my hexagon grid guide with the goals of making it easier for me to add content and also making it possible to load faster. I was able to speed up load time significantly by pre-rendering the SVG on the server. This is called "SSR with Rehydration" on Google's rendering tech page.




screenshot of Google Lighthouse score
Load time with the prerendered SVG




Last week I experimented with this a bit more. At load time, I was replacing the static SVGs with interactive SVGs. However, there's no need to do this immediately. I changed it to wait until the diagram was visible on screen (using IntersectionObserver). This helps quite a bit! The "time to interactive" score goes from 9.6sec to 4.9sec and the overall page speed score goes from 63 to 89:




screenshot of Google Lighthouse score
Load time with deferred interactivity




I was wondering if I could make it even faster by prerendering only some things on the server ("CSR with Prerendering" on Google's rendering tech page). The page shrinks from 633k to 179k! And the page score goes from 89 to 96. Time to interactive goes from 4.9s to 3.5s:




screenshot of Google Lighthouse score
Load time with deferred SVG




Great! However, it started to bring back the problems that I had solved last year. This version doesn't allow printing the page, loading it without Javascript, using "Reader modes" (including Pocket, Instapaper, RSS, etc.), or Ctrl+F to find diagram text on the page. The more I used the page, the more little glitches I found. None of these are super important, but they're not going to get better. In contrast, the load time will continue to get better as cpu and network speeds increase, HTTP/2 is adopted, and compression protocols improve (Brotli, HPACK, etc.). Another consideration is accessibility. I've been told that most screen readers support Javascript, but deferring the creation of SVG using IntersectionObserver means the SVG may never get created, so it would have the same problem as printing and Ctrl+F.




I decided to keep the pre-rendered static SVG for now, with deferred interactive SVG. It's simpler for me and I have fewer corner cases to deal with. I'll revisit this in the future when I update my A* pages to load faster.

Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Review Indie Game: Save the Ninja Clan (PS4)

 tháng 1 27, 2019     Indie Games Review     No comments   

Save the Ninja Clan merupakan sebuah game platforming casual yang dimana kita akan memainkan tokoh utama seorang ninja dengan tiga warna baju yang berbeda dan memiliki kemampuan masing-masing. Game ini memiliki cerita yang sangat simple dimana developer nya Sometimes You tidak perlu membuat sebuah narasi story yang terlalu panjang. Game ini bercerita kan tentang seorang ninja berbaju Putih jahat yang menculik 2 orang teman ninja kita, dan tugas kita adalah menyelamatkan teman-teman kita dengan melewati tantangan-tantangan di sebuah arena dan  mengumpulkan gulungan scroll yang berada di akhir setiap arena tersebut.
Game ini terdiri dari 30 arena yang harus kita lewati, di sepuluh level pertama kita akan mengendalikan seorang ninja berwarna Hijau, yang mana kemampuan ninja ini adalah bisa melakukan double jump, setelah menyelesaikan sepuluh level awal kita akan di hadapkan dengan boss ninja berbaju Putih yang jahat, di level boss ini kita akan balapan lari dan adu ketangkasan skill dalam melewati arena dengan berbagai macam tantangan, namun sayangnya ninja jahat terlalu sombong, sehingga dia selalu menunggu ninja Hijau, dan pada tahapan terakhir akhirnya ninja Putih kalah karena kesombongan nya.
Setelah kita berhasil melawan boss pertama maka kita akan melepaskan satu teman kita, yakni ninja berwarna Biru, di level 10-20 kita akan lebih dominan menggunakan ninja berbaju Biru ini, dimana kemampuannya adalah dapat berlari dengan cepat, sehingga peluru tidak bisa mengejarnya, banyak tantangan baru yang ada di level ini, setelah sampai di level dua puluh, kita akan mulai melawan boss ke 2, namun sama saja kita akan melawan ninja berbaju Putih, namun kali ini ninja jahat ini mengendarai sebuah robot yang terus menerus mengeluarkan roket yang akan mengejar kita. Namun tentunya seperti filem super hero, karakter utama lah yang selalu menang dan berhasil menyelamatkan karakter terakhir yakni ninja berbaju Hitam yang memiliki kemampuan menghilang dalam sejenak.
Di level 20-30 kita akan bervariasi menggunakan ke 3 jenis ninja ini dengan kemampuannya masing-masing, untuk kebutuhan arena yang telah di sesuaikan oleh pembuat game ini. Di akhir level kita akan terakhir kali melawan boss ninja Putih, kali ini dia menggunakan helikopter canggih yang memiliki berbagai macam persenjataan yang mematikan. Namun dengan saling bahu membahu akhirnya ke tiga ninja ini berhasil mengalahkan ninja Putih, dan ninja Putih pun mati dengan sendirinya karena menabrak dinding dengan helikopter nya sendiri.
Overall game yang seru, sebuah game plat former yang bisa mainkan secara terburu buru atau pun secara santai, tingkat kesulitan game ini tidak terlalu sulit menurut saya, bisa diselesaikan dalam sekali duduk. Yang unik dari game ini, adalah adanya bug dan glitch yang bisa kita cari, dan saat kita menemukannya makan akan ada semacam console command prompt akan muncul dan muncul komentar dari developer yang selalu kaget jika kita menemukan bug tersebut, dan ini yang yang terjadi berulang-ulang hingga developer nya cukup pusing dan akhirnya developer ini yang akan menjadi boss rahasia untuk kita mengetahui ending sesungguhnya. 

Score dari Saya : 8/10

Saya mendapatkan game ini secara GRATIS dengan mengikuti event #IndieSelect di Twitter.

Terimakasih  untuk :
@Pinkerator
@IndieGamerChick
#SometimesYou
#SavetheNinjaClan
Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Email Penipuan!! Pembelian Aplikasi di iOS atau Google Store

 tháng 1 24, 2019     Fraud, My Story     No comments   

Semoga pengalaman saya ini bisa menjadi sebuah pembelajaran bagi teman-teman semua yang membaca artikel ini. Baru-baru ini saya tertipu sebesar 1.4jt oleh sebuah email yang tiba-tiba masuk ke email saya, kalau Apple id saya tiba-tiba mendapatkan sebuah bill pembelian sebuah aplikasi, games atau sebuah in game money (Gems, diamonds, dll) dan jika saya tidak merasa melakukan transaksi itu maka saya bisa membatalkannya dengan melihat rincian yang ada file pdf yang ada pada lampiran email tersebut. kurang lebih email nya seperti gambar di bawah.
Sebenarnya saya mendapatkan email pertama kali pada tanggal 19 Desember 2018, dan pada saat itu saya langsung panik, karena merasa id iOS saya ke hack, lalu saya langsung ubah password apple id saya dan Aktivasi 2 faktor autentikasi, dan jujur sebenarnya id saya tidak ada saldo nya cuma 0.7$ saja, tapi kenapa bisa untuk membeli sebuah gems senilai Rp. 1.499.000. Harusnya saya tidak menganggap serius email tersebut, karena mata uang juga beda region ID juga berbeda harusnya tidak bisa di pakai.
Namun entah kenapa saya selalu bertanya-tanya, dan memang pas lagi apes aja, akirnya saya mengikuti langkah yang ada pada attachment pdf email tersebut, alamat yang di tuju adalah : 

https://paymentsecurity882-sourceconfirmationpayment200.com/account/?view=login&appIdKey=a5e209ff7337b19&country=ID 

Saya sama sekali tidak hafal dengan link login untuk apple id jadi pada saat itu saya sama sekali tidak curiga, dan halamannya juga sama seperti saat saya mau login ke Apple id. Nah dengan polos nya saya memasukkan login Apple id saya dan mengisi semua informasi yang dibutuhkan, seperti nama, alamat dan yang paling fatal adalah saya memasukkan nomer pada kartu debit dan 3 angka vcc nya. Saya mendapatkan 2 email, terbaru pada hari ini 24 Januari 2019, bedanya sekarang kita suruh login ke email, nampaknya sekarang penipu ingin mengambil login email kita juga. Saat saya coba ke dua kali login pakai id abal-abal tetap bisa login. 
Dan singkat cerita pada tanggal 24 Desember 2018 jam 2 dini hari, kartu debit saya terpotong 739rb sebanyak 2x jadi total 1.4jt an, dan pada saat itu saya baru mengetahuinya pada tanggal 30 Desember 2018, dan pada saat itu saya langsung blokir kartu debit tersebut, dan pada tanggal 2 Januari 2019 saya langsung ke bank yang bersangkutan untuk menanyakan 739rb itu transaksi digunakan untuk apa, dan saya menceritakan kejadian yang menimpa saya ke petugas bank, dan pihak bank akan mencoba membantu saya, karena laporan saya ini akan di teruskan ke jakarta, dan saya di suruh menunggu 5 hari kerja, akhirnya saya pulang untuk menunggu. * Sekedar info kita bisa membeli sebuah konten digital (misal game digital PS4) hanya dengan memasukkan nomer kartu debit dan 3 digit angka yang ada di belakangnya, dan tanpa memerlukan atau memasukkan pin kartu debit kita terlebih dahulu.
Satu minggu lebih berlalu, tidak ada kabar dari bank, dan akhirnya saya telepon contact center yang ada di jakarta dan menanyakan perkembangan dari masalah saya ini, dan pada saat itu pihak bank Jakarta malah kebingungan dan memberikan informasi kalau sebaiknya kartu debit untuk di blokir dan dana yang sudah terpakai tidak bisa kembali lagi, terlihat mereka ragu bisa mengembalikan dana saya, jujur pada saat itu saya agak marah, karena itu hak saya uang saya dan saya tidak ikhlas, saat itu saya bilang ke pihak bank kalau misal pihak bank tidak bisa membantu, saya mau tau transaksi debit senilai 739rb itu di pakai untuk membeli apa, karena saya tau konten digital itu bisa di refund, baik itu beli game di PSN, Xbox, AppStore, Google Store, Steam dll. Nah yang perlu saya tau adalah itu transaksi untuk beli apa?. Singkat cerita pihak bank tidak tau transaksi debit itu untuk beli apa, yang mereka tau hanya untuk transaksi "Google Suprema" dan apa itu? saya juga tidak tau. Saya kira kalau saya tau uang saya di belikan sesuatu ke developer game maka saya bisa klaim langsung ke developer tersebut dengan cara mengirimkan email langsung ke support center developer tersebut.
Namun sayangnya pihak bank tidak bisa memberikan saya detail se detail detail nya, itu merupakan transaksi apa, jadi kandas lah saya mau minta refund ke developer game nya. Akhirnya dari informasi yang sedikit itu (Google Suprema) saya coba mencari informasi cara untuk refund melalui pihak google, dan akhirnya saya menemukan website refund resmi dari google, yang beralamat : 

https://payments.google.com/payments/unauthorizedtransactions

Dari web itu saya mengisi semua detail transaksi yang di butuhkan, mulai dari nomer debit, jumlah transaksi, nominal uang, tanggal pembelian dll, form nya seperti gambar di bawah ini, karena saya tau detail transaksi jadi saya bisa mengisi semua pertanyaan yang di butuhkan.
Pada tanggal 14 Januari 2019 saya melakukan request ke pihak Google, dan ini merupakan peluru terakhir saya, karena setelah ini saya tidak tau mau bagai mana lagi. yang bisa saya lakukan cuma menunggu proses dari google yang menunjukkan kalau tidak salah prosesnya 22 hari kerja. Akhirnya saya menunggu dan menunggu, dan Alhamdulillah pada tanggal 22 Januari 2019 , saya mendapatkan email pemberitahuan dari google, dan saat saya cek statusnya, sudah Complated, saya langsung cek saldo rekening saya, dan benar, uang saya sudah kembali 100%, Alhamdulillah usaha saya tidak sia-sia.
Jadi inti dari cerita di atas adalah, kita harus selalu waspada terhadap berbagai macam penipuan, saya yang paham masalah IT aja masih tetap tertipu karena lagi apes, jadi mungkin bagi teman-teman semua bisa mengambil hikmah dari cerita saya ini, perlu diingat juga setiap kali transaksi online yang tidak kita inginkan bisa untuk di refund, walaupun pihak bank tidak bisa membantu, namun ternyata bisa kita claim sendiri langsung ke developer game/ aplikasi atau langsung ke pihak apple atau google. Semoga bermanfaat Terimakasih.
Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg
Bài đăng mới hơn Bài đăng cũ hơn Trang chủ

Popular Posts

  • Games Design and Games programming students team up.
    Our Games design students collaborating with web design coding students @JAMUCLAN . Coding Tutor Mark Porter and Design tutor, Bev Bush brou...
  • Hexoshi - inspired by Metroid
    Hexoshi ( forum thread ) is a libre game generally inspired by the Metroid series, notably the older versions. It is seeking funding using ...
  • Cara Klaim PS+ 14 Hari Secara Gratis (new trick 2019)
    Sebuah trick yang saya coba beberapa hari yang lalu, saya menggunakan trick ini untuk mengklaim game gratisan PS+ Region 2 karena di region...
  • Introduction to TiltBrush by Google.
    My first experience of drawing with Tiltbrush with the Vive headset was exciting as it felt like a very new experience.   We also arranged...
  • White Paper Games launch 'The Occupation' at EGX Rezzed 2017.
    White Paper Games are showing their new game 'The Occupation' at EGX Rezzed this week, March 2017. See the trailer here : Check out...
  • Marco Carmo is Games Design Nominee for Lancs Arts festival 2018
    Many congratulations to  Marco Carmo  who is our Nominee for Games Design in the Media Tech Lancashire Arts Festival Awards 2018.  #lancsart...
  • Review Indie Game: Sigi - A Fart for Melusina (PS4)
    Sigi - A Fart for Melusina merupakan sebuah game 2D plat former adventure buatan dari  pixel.lu , game ini bercerita kan tentang petualanga...
  • Review Indie Game: FullBlast (PS4)
    FullBlast , merupakan sebuah game indie pesawat arcade developer dari Ratalaika Games , Game yang cukup menarik, dan saat memainkan nya kita...
  • Posting iseng Out of Box
    Iseng-iseng posting out of box aja, setelah coba searching di youtube dengan key "Kenapa Harus ASUS ROG?" ternyata banyak juga vid...
  • Examples of work by UCLan first year Games Design students.

OpenGameArt Summer Game Jam #3 has begun

One of our affiliate websites OpenGameArt (OGA), a free repository for public domain and copyleft licensed art, has just begun hosting this...

Tìm kiếm Blog này

Được tạo bởi Blogger.

Lưu trữ Blog

  • tháng 7 2019 (1)
  • tháng 6 2019 (11)
  • tháng 5 2019 (7)
  • tháng 4 2019 (10)
  • tháng 3 2019 (7)
  • tháng 2 2019 (14)
  • tháng 1 2019 (16)
  • tháng 12 2018 (20)
  • tháng 11 2018 (14)
  • tháng 10 2018 (12)
  • tháng 9 2018 (25)
  • tháng 8 2018 (6)
  • tháng 7 2018 (5)
  • tháng 6 2018 (10)
  • tháng 5 2018 (12)
  • tháng 4 2018 (33)
  • tháng 3 2018 (5)
  • tháng 2 2018 (10)
  • tháng 1 2018 (25)
  • tháng 12 2017 (5)
  • tháng 11 2017 (5)
  • tháng 10 2017 (2)
  • tháng 9 2017 (6)
  • tháng 8 2017 (3)
  • tháng 7 2017 (8)
  • tháng 6 2017 (13)
  • tháng 5 2017 (12)
  • tháng 4 2017 (17)
  • tháng 3 2017 (14)
  • tháng 2 2017 (10)
  • tháng 1 2017 (9)
  • tháng 12 2016 (3)
  • tháng 11 2016 (13)
  • tháng 10 2016 (14)
  • tháng 9 2016 (3)
  • tháng 7 2016 (3)
  • tháng 6 2016 (5)
  • tháng 5 2016 (1)
  • tháng 4 2016 (8)
  • tháng 3 2016 (2)
  • tháng 2 2016 (3)
  • tháng 1 2016 (3)
  • tháng 12 2015 (5)
  • tháng 11 2015 (8)
  • tháng 10 2015 (2)
  • tháng 9 2015 (5)
  • tháng 8 2015 (3)
  • tháng 7 2015 (2)
  • tháng 6 2015 (2)
  • tháng 5 2015 (6)
  • tháng 4 2015 (6)
  • tháng 3 2015 (5)
  • tháng 2 2015 (4)
  • tháng 1 2015 (4)
  • tháng 12 2014 (4)
  • tháng 11 2014 (4)
  • tháng 10 2014 (5)
  • tháng 9 2014 (5)
  • tháng 8 2014 (4)
  • tháng 7 2014 (8)
  • tháng 6 2014 (9)
  • tháng 5 2014 (4)
  • tháng 4 2014 (6)
  • tháng 3 2014 (8)
  • tháng 2 2014 (5)
  • tháng 1 2014 (8)
  • tháng 12 2013 (8)
  • tháng 11 2013 (8)
  • tháng 10 2013 (9)
  • tháng 9 2013 (11)
  • tháng 8 2013 (8)
  • tháng 7 2013 (7)
  • tháng 6 2013 (10)
  • tháng 5 2013 (12)
  • tháng 4 2013 (14)
  • tháng 3 2013 (8)
  • tháng 2 2013 (3)
  • tháng 1 2013 (2)
  • tháng 7 2012 (2)
  • tháng 6 2012 (1)
  • tháng 5 2012 (1)
  • tháng 4 2012 (1)
  • tháng 2 2012 (1)
  • tháng 1 2012 (2)
  • tháng 12 2011 (1)
  • tháng 10 2011 (1)
  • tháng 9 2010 (3)
  • tháng 8 2010 (1)
  • tháng 6 2010 (1)
  • tháng 4 2010 (1)
  • tháng 2 2010 (1)
  • tháng 1 2010 (1)
  • tháng 11 2009 (1)
  • tháng 8 2009 (1)
  • tháng 7 2009 (1)
  • tháng 6 2009 (3)
  • tháng 5 2009 (3)
  • tháng 4 2009 (1)
  • tháng 3 2009 (2)
  • tháng 1 2009 (3)
  • tháng 12 2008 (1)
  • tháng 11 2008 (2)
  • tháng 8 2008 (1)
  • tháng 6 2008 (2)
  • tháng 2 2008 (2)
  • tháng 11 2007 (1)
  • tháng 7 2007 (1)
  • tháng 6 2007 (2)
  • tháng 4 2007 (1)
  • tháng 3 2007 (1)
  • tháng 2 2007 (1)

Nhãn

  • ‘Drawing for Games’ session!
  • 'Plinky Plonk' version 2 is out!
  • #DS16 Uclan Games Design Private view.
  • #UCLanCF - MA Show
  • 0ad
  • 14 Uclan Games Design Alumni are credited on Lego Starwars Force Awakens.
  • 2d
  • 2x0ng
  • 3D
  • 3rd Year student
  • 9-Bit Idol pitch for Dare To Be Digita
  • A Grand Day Out with UCLan Games Design.
  • a las barricadas
  • A very Merry Christmas to you all
  • AAA Game Review
  • Action Games
  • Adam Mattis.
  • Adventure Games
  • alienarena
  • Alpha Texturing
  • ALUMNI GAMES DESIGNERS HAVE ‘THE FORCE’
  • Alumni Robin Willians work results in demand for GTA vehicle.
  • Alumni Sian Knight begins job with Fat Fraken Studios.
  • ancientbeast
  • Andy Gahan
  • Andy Wood of Double Fine Productions QA Session
  • annex-glest-mod
  • antargis
  • arcade
  • arewealone
  • art
  • Arthur Parsons
  • Arthur Parsons of TTGames awarded an Honorary Fellowship from Uclan
  • Arthur Parsons visit to Uclan Games Design Course 2017
  • article
  • arxendofsun
  • arxliberatis
  • assaultcube
  • Athletic achievements by Uclan Games Design student
  • AtomicGameEngine
  • Augsburg University of Applied Sciences visit to Uclan
  • award
  • BA Games Design at UCLan
  • BA(Hons) Games Design at Uclan.
  • BA(Hons) Games Design UCLan Graduates
  • Bajakan
  • ball-rolling
  • Bank BTN
  • Berita
  • Best Game Award at Uclan Games Jam 2016 .
  • bge
  • BIG CONGRATULATIONS to WHITEPAPERGAMES
  • Blackvoxel
  • blender
  • bombable
  • bos
  • bos-wars
  • boswars
  • BugBox- visual programming experiment.
  • bullet
  • bushidoblocks
  • bygfoot
  • canvas
  • cataclysm
  • Chocolate Doom
  • codecombat
  • commercial
  • community
  • competition
  • Computer
  • conquests
  • contest-gamedev
  • corebreach
  • Crates and Barrels
  • creativecommons
  • Crosby Game WIP
  • crowdfunding
  • crowdsourcing
  • crystalspace
  • Cube2
  • cytopia
  • Dan Bavin starts new job at Ninja Theory
  • Dan Bavin wins Creative Focus Award for Design 2015
  • darkmod
  • darkplaces
  • data dealer
  • deadmorning
  • Debut
  • deceiver
  • design
  • Design Director at Travellers Tales
  • devcorner
  • dhewm3
  • Diablo
  • Digital
  • Doom
  • Doom3
  • Double presentation by Alumni for UCLan Games Design
  • duckmarines
  • eatthewhistle
  • ecksdee
  • emiliapinball
  • emscripten
  • Emulator
  • Engine
  • engines
  • erebus
  • escoria
  • European Women in Games Conference 2016
  • Even more recent graduates now working in the Games industry
  • event-conference
  • Excellent NSS Uni Stats for Uclan BA(Hons) Games Design.
  • extremetuxracer
  • FGD
  • Fighting Games
  • Finale of the Games Design Degree Show
  • Finalist in 'Break Through Talent' Award.
  • First week of Uclan Games Jam 2015
  • First Year Games Design Students make games at UCLan
  • First year project examples
  • flare
  • flash
  • flightgear
  • Fraud
  • Freeablo
  • freedink
  • freegamer
  • freeorion
  • freesound
  • Freshers Games Design Challenge 2018
  • frogatto
  • FS-UAE
  • Further good news for UCLAN 3rd year student
  • future
  • Gagal
  • Game
  • Game by Nellie Sandblom as published on Scirra Arcade.
  • game engine
  • GameDevelop
  • Games
  • Games Course Alumni Postcards
  • Games Design and Games programming students team up.
  • Games Design course visit from Concept Games Artist
  • Games Design day of Speakers from industry.
  • Games design first years using 'actual' Ether-One assets.
  • Games Design Graduation ceremony 2018
  • Games Design students at the Harris.
  • Games Guru
  • Games student chosen for Noise Festival
  • Games students visit Blackpool Zoo and Tower
  • Gatget Review
  • genre-adventure
  • genre-buildingsim
  • genre-cards
  • genre-educational
  • genre-engine
  • genre-exploration
  • genre-flighsim
  • genre-fps
  • genre-mmo
  • genre-platformer
  • genre-precision
  • genre-puzzle
  • genre-racing
  • genre-roguelike
  • genre-rpg
  • genre-rts
  • genre-sandbox
  • genre-shooter
  • genre-space
  • genre-stealth
  • genre-tbs
  • geometry
  • gigalomania
  • Girls design games @jamuclan
  • glamour
  • GLSL
  • godot
  • Gorynlich
  • Grads In Games visit to UCLAN for the Get in the Game Careers Talk Tour
  • Graduate success
  • graphics
  • Gratis
  • grids
  • gsoc
  • h-craft
  • Hand Painted texturing
  • Hardware
  • haxe
  • HDD
  • hedgewars
  • hero of allacrost
  • hexagons
  • hexenedgeofchaos
  • hexoshi
  • Horror Games
  • html5
  • http://gamescourse.blogspot.co.uk/2017/03/ba-games-design-at-uclan.html
  • https://www.uclan.ac.uk/about_us/case_studies/game-jam-2018.php
  • ideas
  • idtech2
  • idtech3
  • idtech4
  • Indie Games Review
  • indiegogo
  • Induction week for BA(Hons) Games Design Uclan.
  • Info Handheld 3DS
  • Info PS4
  • Info TV
  • infrastructure
  • International Women's Day celebration
  • Introducing Pinterest to students as a visual research tool
  • Introduction to PanoPainter.
  • Introduction to TiltBrush by Google.
  • ioquake3
  • ironbane
  • irrlamb
  • irrlicht
  • James Burton - MA Games Design - UCLan
  • jediknight
  • jme
  • jmonkey3
  • jrpg
  • Jual
  • keeperrl
  • Knowledge
  • language
  • Lego Game Design Live brief
  • licensing
  • lincityng
  • linux
  • linuxgameawards
  • lipsofsuna
  • Live Stream on Twitch TV.
  • love
  • löve
  • löve2d
  • lugaru
  • MA Design Degree Show - UCLan. Featuring our MA Games Design students!
  • MA Games Design Show at Uclan 2013
  • mac
  • making-of
  • Mandiri
  • mapgen4
  • maps
  • Marco Carmo is Games Design Nominee for Lancs Arts festival 2018
  • math
  • MCV talk to the finalists ahead of this year’s Women in Games Awards.
  • Meet the Developer - Steven Thornton
  • Meet the Developer. Stephen Morris of Greenfly Studios
  • MegaGlest
  • MIT
  • mode-multiplayer
  • mode-onedevicemultiplayer
  • mode-singleplayer
  • Moonshades
  • More robot games designed by Year 1 Uclan Games design students
  • More Top-down shooter games- designed by year 1 Uclan students.
  • More Uclan Games Graduates from class of 2017 now have jobs!
  • Movie Review
  • My Story
  • Mystery
  • naev
  • neverball
  • New Games Design Students arrive for Induction week
  • Nik Hughes. Realtime Job Update
  • Nintendo Switch
  • noise
  • Nominated for Develop Award
  • nova pinball
  • occulusrift
  • oceansheart
  • octaforge
  • ogre3d
  • olpc
  • open-source
  • openart
  • opencaesar3
  • opencity
  • opendungeons
  • openflashpoint
  • openfootball
  • opengameart
  • openig
  • openjk
  • openmw
  • openra
  • openxcom
  • osx
  • overdose
  • ows
  • pathfinding
  • patreon
  • Pete Bottomley to talk at GDC 2015
  • Peter Dimitrov makes his mark.
  • Peter Dimitrov.
  • Peter Field - Games Designer at Naughty Dog
  • Peter Field from 'Media Molecule' visits Uclan Games design
  • Peter Field of Media Molecule visits Uclan Games Design
  • pinball
  • pixel art
  • Platform Games created by Year 1 Games Design students @UclanCF
  • platform-android
  • platform-handheld
  • platform-html5
  • platform-linux
  • platform-osx
  • platform-webgl
  • platform-windows
  • Playful ideas by Bev Bush - try them on GameJolt.
  • pleethebear
  • Plinky Plonk Xmas App is live
  • Portable Console
  • portrait-marathon
  • PotM
  • power
  • programming
  • project
  • projectfootball
  • projectofthemonth
  • PS Plus
  • PS+
  • PS4
  • PS4 Bajakan
  • PS4 Original
  • PS5
  • PSN Store
  • Puzzle Games
  • racer
  • racing
  • Racing Games
  • ransom
  • Recent Graduate employed as a Games Designer
  • Recent Uclan Games Design Graduates now in work!
  • redeclipse
  • retro
  • retro games
  • retux
  • Review
  • roguerepublic
  • Role-Playing Games
  • ROTC
  • rpg
  • rts
  • Rumor dan isu
  • ryzom
  • Saija Sipila interviewed on Linkedin.
  • Sarah Akers and Will Butterworth visit Uclan Games Design
  • scifi
  • SDD
  • sdl
  • Secret Santa day for Uclan Games Design
  • Shaun Mooney
  • Shooting Games
  • Siân Knight
  • Simulation Games
  • sintel
  • sintelthegame
  • solarus
  • Some of our UCLan Games Design Success Stories.
  • space station 13
  • spacenerdsinspace
  • Spider Man
  • Sports Games
  • SSD
  • standalone
  • Stealth Games
  • steam
  • strategy
  • Strategy Games
  • Strife
  • structure
  • Student Hero Nomination for James Moorby
  • stuntrally
  • style-historical
  • style-retro
  • style-sci-fi
  • summerofcards
  • superpowers
  • supertuxkart
  • Survival Games
  • systemshock
  • Tales of Maj'Eyal
  • TBS
  • td
  • terminal-overload
  • Terra Centauri
  • Tesseract
  • The Castle Doctrine
  • The Great Northern Creative Festival
  • The Great Northern Creative Festival Games Event.
  • The Great Northern Expo award for Games Design 2108
  • The Great Northern Festival - Games Design UCLan
  • The Impact of Play in Society.
  • THE NORTHERN FESTIVAL AWARDS
  • theskyofverdun
  • theyearning
  • Three more Games course Alumni Posters
  • Tips and Trick PS4
  • tobutobugirl
  • tol
  • ToME
  • Top Down Shooter Bugs
  • Top Down Shooter BUGS!
  • torque2d
  • torque3d
  • tournament
  • towerdefense
  • tremulous
  • triangles
  • Trip and Trick PS4
  • tutorial
  • UCLan Alumni selected as part of BAFTA Games Crew.
  • UCLan Alumni Steph McStea named in the 100 rising stars of the UK games industry.
  • Uclan BA(Hons) Games Design Book
  • Uclan Game Jam 2015
  • UCLan Game Jam 2017
  • UCLan Games Alumni 'White Paper Games' featured in both Edge and Games TM Magazines.
  • Uclan Games Design - Night of the Private View 2014
  • UCLan Games Design Alumni
  • Uclan Games Design Alumni are amongst the best at EGX 2017
  • Uclan Games Design Christmas Party 2018.
  • UCLan Games Design Course trip to EGX 2018
  • Uclan Games Design Degree Show 2013
  • Uclan Games Design degree show 2014
  • UCLan Games Design Degree Show 2018
  • UCLan Games Design Degree Show 2019
  • Uclan Games Design Easter Quiz
  • UCLan games design groups present Lego game ideas.
  • Uclan Games Design Induction week 2014
  • Uclan Games Design Second Year student showcase 2014
  • Uclan Games Design Student
  • Uclan Games Design students in Global Game Jam
  • Uclan Games Design visit EUROGAMER 2015
  • Uclan Games Grad Steph McStea is now...
  • Uclan Games Jam 2016 Finale and Awards
  • Uclan Games Student designs Summer Reading Scheme characters for The SCART Club
  • UCLan Games Student enters Rookies Competition 2019
  • Uclan Games students working with 'Soccer Manager'.
  • UCLan Global Game Jam 2016
  • Uclan Groups present GAME JAM concepts
  • Uclan Lecturer
  • Uclan's Games Design Alumni
  • Ukie team on the UK pavilion at Gamescom
  • unvanquished
  • UPS
  • Urho3D
  • valyriatear
  • vdrift
  • vdrift-ogre
  • veraball
  • video
  • video games
  • Views of Preston created by Uclan Games Design Students
  • Visit from Tom Kewell of Foundry 42
  • Visit to Uclan Games Design by Joe Nelson
  • visits Uclan Games Design course
  • voadi
  • voronoi
  • vote
  • voxel
  • vue
  • Warner Bros. visits Uclan
  • warsow
  • warzone2100
  • wesnoth
  • White Paper Games launch 'The Occupation.
  • White Paper Games launch 'The Occupation' at EGX Rezzed 2017.
  • WhitePaper Games QA session with Uclan Games Course
  • windows
  • worldforge
  • wtactics
  • WTS
  • Wurmsyn
  • wyrmsun
  • xonotic
  • ya3dag
  • Year 1 Games Design student completes timelapse concept art film.
  • yodasoccer
  • ysoccer
  • zelda
  • zero-k

Báo cáo vi phạm

  • Trang chủ

Giới thiệu về tôi

Admin
Xem hồ sơ hoàn chỉnh của tôi

Copyright © Cheap Xbox Games | Powered by Blogger
Design by Hardeep Asrani | Blogger Theme by NewBloggerThemes.com | Distributed By Gooyaabi Templates