Cheap Xbox Games

How I implement my interactive diagrams, part 1

 tháng 2 28, 2018     making-of     No comments   




I have an interactive tutorial about making interactive tutorials, showing how I made my line drawing tutorial. I wanted to describe how I made interactive diagrams in several other pages. The flow is:




Flow diagram: controls → input → algorithm → output → visualization



The controls and the visualization are what the user sees. The input, algorithm, and output are running behind the scenes.






Let's look at some examples.




Here's a diagram from my On the probability page, the controls are on the left and the visualization is on the right:




Screenshot of probability diagram
Screenshot from Probability of Damage Rolls




What's the flow? The controls let you change the parameters, and the parameters feed into the dice roll algorithm, which outputs an array of numbers, and that turns into a bar chart visualization:




Flow diagram for probability page



This is one of my earliest interactive articles. On each section of the page, I created the diagrams first, then if any of the controls were used, I would update all the diagrams.




My second example is this diagram from the hexagon page. The main controls at the bottom are the buttons that let you choose flat vs pointy topped hexagons, and hovering the mouse over a hexagon to highlight the rows and columns in the grid:




Screenshot of hexagon diagram
Screenshot from Hexagonal Grids




Changing either of the inputs means I need to redraw the diagram. However, I don't need to run both algorithms. I only run the algorithm necessary for that type of control. On mouseover, I only need to change the hex colors. On orientation change, I only need to change their position and shape, with some animation.




Flow diagram for hexagon page



This worked but it wasn't great. The mouseover was straightforward and didn't cause any trouble. The problem was the orientation flag. It affected diagrams all over the page. I had to keep track of which diagrams depended on the orientation flag, and update all of them whenever the orientation changed. If I added a diagram that depended on it, and forgot to change the code on those buttons, the diagram wouldn't be drawn when it should be. If I changed the diagram to not depend on orientation anymore, it would be redrawn when it shouldn't be. More on this in the next blog post.




For a third example, here are two side by side diagrams on the A* page. One of the controls is a map editor that lets you change the input graph (wall, forest, desert). The other control is the slider with buttons, which changes the input slider position and the input state of the animation (on/off).




Screenshot of pathfinding diagrams
Screenshot from Introduction to A*




Both diagrams use the same input graph and slider position, but separately run graph search. The play/pause button starts/stops a timer, which updates the slider state. The map displays the current map state, and the contour lines show the result of the graph search algorithm. This is getting complicated! And there are even more complicated diagrams on the page.




Flow diagram for pathfinding



I had learned my lesson from the hexagon page: it's error prone to manually link everything up, and I should write an abstraction for it. I used the Observer pattern. Both diagram objects register interest in the map state, and then whenever the map state changes, it notifies the diagram objects. That worked nicely.




However, as I added more features it still felt like I was manually linking things up. I ended up redrawing everything any time anything changed.




So let's get back to the original diagram:




Flow diagram: controls → input → algorithm → output → visualization



What are the main things to figure out?




  1. How do I update the visualization?

  2. Which algorithms do I need to run again?




The easiest answers:




  1. Erase everything and draw from scratch!

  2. Run the algorithm again each time! Either every frame or every mouse move.




I like easy. I recommend starting with this approach. Some of my pages were too slow when I did this, so I had to use more complicated approaches. Ideally:




  1. Reuse as much as possible of the previous visualization output for the new visualization output.

  2. When one of the inputs changes, run as little as possible (sometimes only parts of the algorithm have to run again)




However, this is a lot of work to implement manually. In the next post I'll describe the libraries I've been looking at, and what approaches can solve these problems.


Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Username dan Password Modem indihome

 tháng 2 27, 2018     No comments   


Biasanya kita masuk ke pengaturan modem indihome untuk keperluan konfigurasi DMZ atau Port forwarding, namun dengan ketentuan baru dari Telkom, maka username dan password dari modem secara paksa diubah oleh pihak telkom, berikut ini kombinasi username dan password yang berhasil saya kumpulkan dari seluruh Indonesia, beberapa nya saya coba dan berhasil.
username : admin
password : admin
username : admin
password : Telkomdso123
username : user
password : user
username : support
password : theworldinyourhand
username : admin
password : Mn@lh4!nk9#m
username : admin
password : Dj9@t!n03g4r6#f
username : admin
password : Zs3!m@rh4n#z
username : admin
password : Atr3gy!0n@l$to#e
username : admin
password : Jq@yh4p0ur4#j
username : admin
password : Pq@54r!e8ow&q#u
username : admin
password : Siy!dho@r7o#s
username : admin
password : Yu9j#4qa!rth
username : admin
password : telkomjatineg4r4
username : support
password : support
Saya biasa menggunakan user:user, admin:admin atau admin:Telkomdso123, di beberapa modem yg berbeda, Untuk meminimalisir salah ketik, pastikan kita menggunakan metode copy paste, paste dulu aja dalam notepad, lalu baru ke kolom password yang di sediakan. Semoga informasinya bermanfaat terimakasih.
Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Bug Harga di PSN Store Indonesia

 tháng 2 22, 2018     No comments   


Beberapa saat yang lalu PSN Store Indonesia (Reg 3) dihebohkan dengan kejadian bug error harga pada sebuah judul game yang sebenarnya baru saja direlease, dan hal ini menimbulkan pro dan kontra di antara member-membernya.



Judul game yang mengalami bug adalah Kingdom Come: Deliverance, sebuah game dengan genre Action role-playing yang mengambil setting waktu medieval. Game ini baru saja release tanggal 13 Feb 2018, pada platform PS4 dan Xbox One dan PC. Harga asli dari game ini Rp. 680.000 namun karena bug error menjadi Rp. 680 rupiah saja, yup betul di bawah seribu rupiah.

Kejadian error harga ini hanya terjadi beberapa jam saja, tepatnya tanggal 20 Februari 2018, kemudian di perbaiki oleh pihak Sony sekitar pukul 17.00 WITA. Mungkin sudah banyak member PS4ID yang sudah membeli game ini saat terjadi error harga, dan tentunya ada juga yang tidak sempat, dan memang memutuskan untuk tidak membeli game tersebut.

Error harga seperti ini sebenarnya tidak hanya terjadi kali ini, beberapa saat yang lalu game judul Knack 2 benar-benar gratis di PSN Store di negara New Zealand, dan pada tahun 2016 kemarin game WRC 6 juga sempat mengalami error harga kalo tidak salah sekitar 64 ribu. Kalau dilihat, bug error ini sepertinya sering terjadi pada sebuah game yang baru saja di release. Dan semua game yang berhasil di beli di atas, fully tentunya bisa di mainkan.


Pro dan kontra antar member PS4ID, yang kontra terhadap hal ini menganggap bahwa orang yang membeli game saat terjadi error harga di sebut "MALING", namun yang pro menganggap, ini merupakan transaksi yang "SAH", karena kita membayar harga sesuai harga yang tertera di marketnya. Ada juga yang bilang mental pencuri, merugikan developer dkk, namun dari pihak developer sebenarnya sudah di bayar secara full oleh pihak Sony, jadi tidak rugi, malah gamenya menjadi terkenal karena banyaknya orang yang membeli game tersebut.





Terlepas dari pro dan kontra tersebut, kalo saya pribadi ya sikat aja, masukan ke library, menurut saya apa pun yang kita purchased di PS Store adalah legal, Ini merupakan sesalahkan dari karyawan Sony Indonesia, kita sebagai konsumen tidak mungkin disalahkan, yang salah mereka yang pasang harga tidak sesuai, konsumen beli sesuai harga kok malah di salahin.

Semoga informasinya bermanfaat, terimakasih. :D
Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Console PS4 Akhirnya ter-BAJAK

 tháng 2 13, 2018     No comments   


Akhirnya setelah 5 tahun Playstation 4 mempertahankan sistem keamanannya, akhirnya kali ini jebol juga, yup betul sekali, PS4 sudah dibajak, dan kali ini kita sudah bisa memainkan games bajakan.


Saya tidak tau ini merupakan sebuah kabar baik atau kabar buruk bagi kita semua para gamers, mungkin bagi sebagian orang ini merupakan kabar baik dan se bagiannya lagi merupakan kabar buruk, namun bagi saya pribadi ini merupakan kabar buruk, suatu hal yang akan berdampak untuk beberapa tahun kedepan di industri ini.
Seorang Hacker dengan nama qwertyoruiop berhasil menjebol sistem keamanan dari PS4, dengan merelease sebuah Web Webkit Exploit yang dinamai PS4HEN, yang akan menginstal semacam file manager di PS4 kita sehingga kita bisa menginstall file format .PKG dari sebuah games. Sebenarnya berita ini sudah beredar beberapa bulan yang lalu, namun saya masih melihat seperti apa progres kedepannya. Memang sih sistem bajakan ini sudah tidak terbendung lagi kalau sudah di publish di internet, berita seperti itu akan sangat cepat menyebar sampai sekarang ini.



Namun bagi user PS4 Balikpapan, yang sudah memiliki PS4 jangan senang dulu, tidak semua model PS4, baik itu fat, slim atau pro yang kita gunakan saat ini bisa langsung di bajak dan di instal game bajakan, ada beberapa syarat yang harus dipenuhi terlebih dahulu. Hacker tersebut untuk saat ini hanya me-release sistem bajakan hanya untuk firmware dibawah seri 4.05, silahkan teman-teman semua cek firmware bawaan PS4nya sudah seri berapa, jika firmware teman-teman di atas 4.05 (firmware terbaru sekarang versi 5.05), maka dipastikan PS4 teman-teman tidak bisa menggunakan sistem bajakan ini. Jika firmware teman-teman di atas 4.05 sudah di pastikan tidak bisa melakukan downgrade firmware, jadi jangan sampai terkecoh dengan tutorial yang ada di web-web atau youtube tentang downgrade firmware PS4, semua tutorial itu bisa dipastikan palsu, hanya untuk meningkatkan viewer pembuat tutorial.

Kareena PS4 bajakan ini masih menggunakan firmware dibawah 4.05, maka tidak semua games akan bisa di mainkan, menurut informasinya game-games baru keluaran 2017 ke atas tidak bisa di mainkan, games 2017 ada beberapa sebagian yang masih bisa dimainkan. Namun menurut saya sih library games 2013-2016 itu sudah banyak sekali, jadi tidak ada masalah. Pengguna PS4Hen ini pun tentunya tidak bisa memainkan games Online, karena syarat memainkan game online adalah terhubung dengan PSN Network dan biasanya harus berada di firmware terbaru. Firmware 4.05 juga belum mendukung fitur hardisk external, jadi teman-teman hanya bisa menginstal game se ukuran hardisk bawaan PS4nya, atau upgrade ke hardisk lebih besar.

Apa sih dampak yang akan terjadi dengan munculnya sistem PS4 bajakan ini? Saya sudah melakukan beberapa analisa tentang hal ini.
  • Pertama tentunya akan muncul dua sisi dari pengguna PS4, yang masih setia dengan kaset original dan pengguna sistem bajakan (light and dark)
  • Unit PS4 dengan firmware 4.05 ke bawah akan menjadi langka, diburu oleh banyak orang, dan tentunya harga PS4 tersebut akan meroket naik.
  • Harga kaset original PS4 second/used/bekas harganya akan lambat laun menurun.
  • Pengguna PS4 akan mulai merata, tidak hanya di mainkan oleh segelintir orang saja, perlahan-lahan akan lebih bisa dirasakan oleh ekonomi menengah ke bawah.
Namun sebenarnya ini merupakan sebuah pukulan keras bagi para developer/publisher games. Dimana saat games mereka bisa dimainkan secara gratis, maka itu akan menurunkan pemasukan, atau keuntungan bagi studio tersebut. Di dunia video games saat ini, games pada PC sudah pasti bisa ke bajak, Xbox juga sudah bisa beli game ID yang murah, Nintendo 3DS kebawah sudah habis-habisan ke bajak, hanya PS4 yang saat itu yang belum tersentuh bajakan, dan menjadi jalur terbesar bagi para developers video games untuk bisa mendapat keuntungan, namun sekarang tentunya akan lebih berkurang karena PS4 sudah bisa memainkan games bajakan.


Kalau dari pihak Sony sebagai penyedia hardware dari console PS4 mereka tidak terlalu kena pukulan telak, karena console mereka tentunya akan semakin laku keras di pasaran dan dicari banyak orang.

Untuk kedepannya tetap sih, sistem bajakan ini tidak dapat dipungkiri akan mematikan console tersebut, merubah dan akan merusak sebuah ekosistem yang sudah ada. Lambat laun developer games akan males membuat game baru, kualitas dari sebuah game bisa aja semakin menurun, budget membuat sebuah game akan menurun, yang ini tadi menurunkan kualitas dari game tersebut. Dan siap-siap aja era PS5 akan segera di mulai.

Kalo dari saya pribadi sih, saya tidak pernah merasa rugi atau iri dengan adanya sistem bajakan ini, saya juga berharap teman-teman semua juga bangga sebagai pengguna kaset original, namun bagi yang memutuskan untuk beralih ke bajakan ya silahkan saja tidak ada yang melarang hal tersebut, selama hal itu TIDAK merugikan orang lain, ya silahkan aja.

Quote dari salah satu user PS4

"Original or Piracy it's just faith.. Yin and Yang, Light and Dark.. It's just Process to make everything Balance.. Enjoy no War"
Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Cara Masuk ke Save Mode PS4

 tháng 2 08, 2018     No comments   


Sekedar berbagi info, kalau PS4 kita mengalami masalah jangan langsung di service, ada beberapa cara yang bisa kita lakukan terlebih dahulu sebelum membawanya ke jasa service.

Sama halnya seperti perangkat komputer, kerusakan PS4 bisa di bagi menjadi 2 bagian, yakni kerusakan pada Hardware (fisik) dan Software (Sistem Operasi), Saya sudah beberapa kali berhasil memperbaiki PS4 yang mengalami masalah dengan cara masuk ke safe mode ini.

Secara singkat safe mode adalah sebuah sistem yang paling dasar sebelum kita masuk ke menu PS4, fungsinya adalah kita bisa memperbaiki kerusakan yang terjadi di sekitar kerusakan software, contohnya, seperti PS4 tidak bisa masuk ke menu utama, loading startup sangat lama, Stick DS4 tidak mau connect, save game sering corrupt, Sering muncul error kode tertentu, terjadi looping pada sistem, salah resolusi setting, Sering hang dll, pokoknya semua hal yang masih bisa kita logikakan bahwa itu merupakan kerusakan secara software.

Nah dengan masuk ke menu safe mode ini kita akan diberikan beberapa pilihan yang bisa kita pilih untuk menangani beberapa masalah di atas. Namun perlu diperhatikan, melakukan beberapa prosedur yang ada di safe mode bisa menghapus semua data yang ada di PS4 kita, seperti data download patch games, save data, DLC dll, jadi kita perlu memikirkan secara matang-matang terlebih dahulu untuk memilih menu-menu yang ada pada safe mode, pada artikel di bawah akan saya jelaskan lebih lanjut.

Safe mode ini berlaku untuk semua varian PS4 (fat, slim, pro)

Pertama-tama untuk masuk ke safe mode, kita harus melakukan beberapa hal,
1. Pastikan PS4 benar-benar dalam keadaan mati. (Shutdown PS4)
2. Saat PS4 sudah benar-benar mati, tekan dan tahan tombol power 1x sampai kita mendengar suara bip 1x lalu tahan sampe terdengar bib ke 2x lalu lepas tombol powernya. (bip 2x maksudnya 1 bip saat pertama kita menekan tombol power dan bip ke 2 sesaat kemudian lalu lepas)
3. Kemudian kita akan masuk sebuah menu hitam dan ada beberapa pilihan, untuk memilih, sambungkan kabel USB dari PS4 ke stik DS4 lalu tekan tombol PS.
Berikut ini video yg saya buat: https://www.youtube.com/watch?v=47kUoovlJoY 

Berikut menu-menu yang ada di Safe mode, dan penjelasannya :


1. Restart System - Mengakhiri sesi safe mode dan melakukan restart normal pada PS4.

2. Change Resolution - Merubah resolusi pada PS4 menjadi 480p, lalu restart PS4, fungsinya jika kita salah setting antara resolusi TV dan PS4, kita bisa merubahnya lagi melalui safe mode ini.

3. Update System Software - Memberikan kita ijin untuk meng-update software via USB, menu ini sama seperti menu update firmware yang ada di menu setting PS4.

4. Restore Default Settings - Mengkonfigurasi settingan pada PS4 ke konfigurasi awal waktu keluar dari pabrik, menu ini berguna jika kita ada salah setting pada menu setting PS4 dan tidak tau apa yang barusan kita setting, jadi kita bisa set to default. Menu ini tidak menghapus data file kita.

5. Rebuild Database - Menu ini akan membuat profile database baru dengan menggunakan database lama, fungsinya jika profile PSN kita error, menu ini lah penyelamat nya, proses rebuild ini biasanya memakan waktu yang cukup lama, tergantung sebanyak apa data profil yang kita miliki di PS4.

6. Initialize PS4 - Menu ini digunakan untuk benar-benar menghapus semua data profile kita dan menggantinya dengan data baru yang lebih fresh, fungsi menu ini sama seperti kita install ulang sistem operasi pada komputer agar fresh seperti keluaran dari pabrik. Perlu diperhatikan jika kita melakukan prosedur ini maka semua file lama kita akan terhapus. jadi usahakan backup save file dari game yang kita mainkan via FDD atau Syinc via PS+. Menu Initialize PS4 ini sama dengan menu Initialize PS4 yang ada pada menu Setting.

7. Initialize PS4 (Reinstall System Software) - menu ini sama seperti di atas, bedanya semua yang ada di PS4 total akan terhapus, baik itu profil, software atau firmware, dan instal software baru via ROM. Perlu diperhatikan jika kita melakukan prosedur ini maka semua file lama kita akan terhapus.

8. Set HDCP Mode - Menu ini hanya tampil pada mesin PS4 Pro, fungsinya adalah untuk melakukan setting HDCP 2.0 (High-bandwidth Digital Content Protection). Tidak semua TV 4k Sudah support HDCP 2.0, jika settingan berbeda maka layar pada TV kita akan blank, maka kita perlu masuk ke menu ini untuk menurunkan konfigurasi HDCP 2.0 menjadi HDCP 1.4 lalu me-restart PS4 kita.

Kerusakan Software dari PS4 seringkali terjadi jika PS4 kita tiba-tiba mati karena kehendak dari PLN, Mesin PS4 yang masih menggunakan hardisk yang berbentuk disk cakram tentunya akan sangat berpengaruh terhadap kejadian ini, maka seringkali terjadi file corrupt yang mengakibatkan software PS4 kita tidak stabil dll, makanya pihak Playstation sudah mempersiapkan save mode ini untuk kita sebagai user bisa memperbaiki masalah-masalah yang ada hubungannya dengan software.

Oke semoga informasi yang saya paparkan bisa berguna untuk teman-teman semua..
Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Sniper Elite 3 Free Download PC Game

 tháng 2 05, 2018     Shooting Games, Stealth Games     No comments   

Sniper Elite 3 Free Download PC Game Direct In Here. This Is A Third-Person Tactical Shooter Stealth Video Game Developed By Rebellion Developments And Published By 505 Games. It Is The 3rd Installment of Sniper Elite Series. Release Date 01 July, 2014, This Game Play Single And Multi Player Modes. Sniper Elite 3 Download Full Version Game PC For Free Windows.

Sniper Elite 3 Free Download

Sniper Elite 3 Free Download PC Game

Sniper Elite 3 PC Game Features:

1. It Is An Awesome Stealth Shooter Video Game Series. 
2. Now You Can Attack On Africa. 
3. You Can Use Latest And Digital Weapons, Super Gun. 
4. You Got Challenging And Exciting Levels. 
5. Amazing Graphics And Visual Effect. 
6. Impressive Sound Effect.

Sniper Elite 3 Game Minimum System Requirements:

Operating System: Windows XP, Vista, 7, 8 And 8.1 
Processor: Core 2 Duo 3.0GHz 
RAM: 2 GB 
Hard Disk: 20 GB Free Space 
File: 7.7 GB

Note: It Is A Full And Complete Game. You Just Download And Start Playing It. This Link Is Direct And Full Setup of The Game. 

Password: file.ge

You Can Also Download Sniper Elite V2 Game.

Sniper Elite 3 Free Download PC Game Now:

Click Here To- Link
Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Apa sih arti NAT Type dalam PS4?

 tháng 2 04, 2018     No comments   


Network Address Translation (NAT) adalah suatu metode untuk menghubungkan lebih dari satu device ke jaringan internet dengan menggunakan satu alamat IP. Dalam PS4 NAT di bagi menjadi tiga yakni :

- NAT Type 1 (Terbuka)
- NAT Type 2 (Sedang)
- NAT Type 3 (Terbatas)

Tipe dari NAT ini bisa kita cek melalui PS4, pada menu Settings - Network - Internet Connection Status, untuk para pengguna indihome di Balikpapan kita akan lebih sering mendapat NAT Type 2 atau kadang-kadang dapat NAT Type 3.

Untuk pengguna layanan game online dan multiplayer NAT Type ini sangatlah penting, karena kalau PS4 kita mendapat NAT 3 maka kita tidak bisa voice chat, download game, update dll, jadi intinya saat kita mendapat NAT 3 ini layanan yang kita dapatkan dari PSN akan sangat dibatasi. NAT 3 hanya bisa berkomunikasi secara voice dengan sesama NAT 3 dan 1.



Secara penjelasan :
NAT Type 1 kita dapatkan saat PS4 kita langsung terkoneksi ke internet (Dapat IP Publik dari ISP)
NAT Type 2 kita dapatkan saat PS4 kita terhubung ke internet via modem atau router (Dapat IP Lokal)
NAT Type 3 kita dapatkan saat PS4 kita terhubung ke internet via modem atau router, namun hal ini kadang terjadi dikarenakan masalah IP yang kita dapat dari ISP.

Secara ideal kita pasti menganggap yang paling bagus adalah NAT Type 1, namun itu tidak sepenuhnya benar, memang benar secara layanan kita mendapatkan yang paling baik, bermain game online lebih lancar, sangat jarang disconnect dalam bermain multiplayer, biasanya ping ke server PSN lebih kecil, dan NAT 1 ini bisa terkoneksi dengan semua NAT Type 1,2 dan 3. Namun dengan konfigurasi NAT 1 ini membuat PS4 kita lebih terekspos di internet, sehingga bisa mengakibatkan masalah dalam keamanan jaringan. Orang iseng bisa langsung mengakses IP dari PS4 kita dan masuk ke dalamnya.

Menurut website-website terpercaya, NAT Type 2 sebenarnya yang paling ideal, Walaupun NAT 2 ini lebih lambat dan sedikit lebih banyak lag di banding NAT 1, karena kita menggunakan perantara router, jadi secara keamanan jaringan akan lebih aman dan ideal. Berhubung rata-rata user PSN mendapatkan NAT tipe ini jadi tentunya akan banyak saja user yang akan bisa berkomunikasi dengan sesama NAT 2.

NAT Type 3, merupakan yang paling dihindari, NAT 3 merupakan NAT dengan kemungkinan disconnect paling tinggi saat kita bermain multiplayer, lag yang tinggi dan koneksi ke server PSN sangat lambat dan tentunya yang paling parah adalah layanan yang kita dapatkan dari PSN akan dibatasi, seperti kita tidak bisa voice talk, update game, upload save game dll.

NAT Type ini sebenarnya juga dipakai di console lain, seperti Xbox One, Nintendo Switch dan 3ds, PS3, PS Vita dll. Untuk merubah tipe NAT sebenarnya bisa dilakukan, namun kita harus sedikit merubah konfigurasi pada router yang kita gunakan, mungkin setelah saya coba nanti akan saya buatkan panduannya, jika memang berhasil diterapkan.

Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Animated Sprite Designs for Top down games by First Years at Uclan Games Design.

 tháng 2 04, 2018     No comments   


Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg

Uclan Games Design First years do Alpha Texturing for 3D low poly props.

 tháng 2 04, 2018     Alpha Texturing     No comments   



Another project that is covered by our first years in Games Design to help develop their 3D building skills is the 'Alpha Texturing for low-poly props brief.

This involves designing and creating hand painted textures that include an alpha channel to add a range of opacity when applied to a mesh in 3D.

Students use Adobe Photoshop and Autodesk Maya for this exercise and can showcase their work in SketchFab.

Here's a few examples of the student work submitted for this project.

Stacey Satchell











Lucasz Kyc








Eva Iglesias




Ryan Steeden











Rene Kovac





Nicola Hynes




Amy Sealey




Jamie Baxter




Steven Tomley




Lewis Wright




Read More
  • Share This:  
  •  Facebook
  •  Twitter
  •  Google+
  •  Stumble
  •  Digg
Bài đăng mới hơn Bài đăng cũ hơn Trang chủ

Popular Posts

  • Games Design and Games programming students team up.
    Our Games design students collaborating with web design coding students @JAMUCLAN . Coding Tutor Mark Porter and Design tutor, Bev Bush brou...
  • Hexoshi - inspired by Metroid
    Hexoshi ( forum thread ) is a libre game generally inspired by the Metroid series, notably the older versions. It is seeking funding using ...
  • Cara Klaim PS+ 14 Hari Secara Gratis (new trick 2019)
    Sebuah trick yang saya coba beberapa hari yang lalu, saya menggunakan trick ini untuk mengklaim game gratisan PS+ Region 2 karena di region...
  • Introduction to TiltBrush by Google.
    My first experience of drawing with Tiltbrush with the Vive headset was exciting as it felt like a very new experience.   We also arranged...
  • White Paper Games launch 'The Occupation' at EGX Rezzed 2017.
    White Paper Games are showing their new game 'The Occupation' at EGX Rezzed this week, March 2017. See the trailer here : Check out...
  • Marco Carmo is Games Design Nominee for Lancs Arts festival 2018
    Many congratulations to  Marco Carmo  who is our Nominee for Games Design in the Media Tech Lancashire Arts Festival Awards 2018.  #lancsart...
  • Review Indie Game: Sigi - A Fart for Melusina (PS4)
    Sigi - A Fart for Melusina merupakan sebuah game 2D plat former adventure buatan dari  pixel.lu , game ini bercerita kan tentang petualanga...
  • Review Indie Game: FullBlast (PS4)
    FullBlast , merupakan sebuah game indie pesawat arcade developer dari Ratalaika Games , Game yang cukup menarik, dan saat memainkan nya kita...
  • Posting iseng Out of Box
    Iseng-iseng posting out of box aja, setelah coba searching di youtube dengan key "Kenapa Harus ASUS ROG?" ternyata banyak juga vid...
  • Examples of work by UCLan first year Games Design students.

OpenGameArt Summer Game Jam #3 has begun

One of our affiliate websites OpenGameArt (OGA), a free repository for public domain and copyleft licensed art, has just begun hosting this...

Tìm kiếm Blog này

Được tạo bởi Blogger.

Lưu trữ Blog

  • tháng 7 2019 (1)
  • tháng 6 2019 (11)
  • tháng 5 2019 (7)
  • tháng 4 2019 (10)
  • tháng 3 2019 (7)
  • tháng 2 2019 (14)
  • tháng 1 2019 (16)
  • tháng 12 2018 (20)
  • tháng 11 2018 (14)
  • tháng 10 2018 (12)
  • tháng 9 2018 (25)
  • tháng 8 2018 (6)
  • tháng 7 2018 (5)
  • tháng 6 2018 (10)
  • tháng 5 2018 (12)
  • tháng 4 2018 (33)
  • tháng 3 2018 (5)
  • tháng 2 2018 (10)
  • tháng 1 2018 (25)
  • tháng 12 2017 (5)
  • tháng 11 2017 (5)
  • tháng 10 2017 (2)
  • tháng 9 2017 (6)
  • tháng 8 2017 (3)
  • tháng 7 2017 (8)
  • tháng 6 2017 (13)
  • tháng 5 2017 (12)
  • tháng 4 2017 (17)
  • tháng 3 2017 (14)
  • tháng 2 2017 (10)
  • tháng 1 2017 (9)
  • tháng 12 2016 (3)
  • tháng 11 2016 (13)
  • tháng 10 2016 (14)
  • tháng 9 2016 (3)
  • tháng 7 2016 (3)
  • tháng 6 2016 (5)
  • tháng 5 2016 (1)
  • tháng 4 2016 (8)
  • tháng 3 2016 (2)
  • tháng 2 2016 (3)
  • tháng 1 2016 (3)
  • tháng 12 2015 (5)
  • tháng 11 2015 (8)
  • tháng 10 2015 (2)
  • tháng 9 2015 (5)
  • tháng 8 2015 (3)
  • tháng 7 2015 (2)
  • tháng 6 2015 (2)
  • tháng 5 2015 (6)
  • tháng 4 2015 (6)
  • tháng 3 2015 (5)
  • tháng 2 2015 (4)
  • tháng 1 2015 (4)
  • tháng 12 2014 (4)
  • tháng 11 2014 (4)
  • tháng 10 2014 (5)
  • tháng 9 2014 (5)
  • tháng 8 2014 (4)
  • tháng 7 2014 (8)
  • tháng 6 2014 (9)
  • tháng 5 2014 (4)
  • tháng 4 2014 (6)
  • tháng 3 2014 (8)
  • tháng 2 2014 (5)
  • tháng 1 2014 (8)
  • tháng 12 2013 (8)
  • tháng 11 2013 (8)
  • tháng 10 2013 (9)
  • tháng 9 2013 (11)
  • tháng 8 2013 (8)
  • tháng 7 2013 (7)
  • tháng 6 2013 (10)
  • tháng 5 2013 (12)
  • tháng 4 2013 (14)
  • tháng 3 2013 (8)
  • tháng 2 2013 (3)
  • tháng 1 2013 (2)
  • tháng 7 2012 (2)
  • tháng 6 2012 (1)
  • tháng 5 2012 (1)
  • tháng 4 2012 (1)
  • tháng 2 2012 (1)
  • tháng 1 2012 (2)
  • tháng 12 2011 (1)
  • tháng 10 2011 (1)
  • tháng 9 2010 (3)
  • tháng 8 2010 (1)
  • tháng 6 2010 (1)
  • tháng 4 2010 (1)
  • tháng 2 2010 (1)
  • tháng 1 2010 (1)
  • tháng 11 2009 (1)
  • tháng 8 2009 (1)
  • tháng 7 2009 (1)
  • tháng 6 2009 (3)
  • tháng 5 2009 (3)
  • tháng 4 2009 (1)
  • tháng 3 2009 (2)
  • tháng 1 2009 (3)
  • tháng 12 2008 (1)
  • tháng 11 2008 (2)
  • tháng 8 2008 (1)
  • tháng 6 2008 (2)
  • tháng 2 2008 (2)
  • tháng 11 2007 (1)
  • tháng 7 2007 (1)
  • tháng 6 2007 (2)
  • tháng 4 2007 (1)
  • tháng 3 2007 (1)
  • tháng 2 2007 (1)

Nhãn

  • ‘Drawing for Games’ session!
  • 'Plinky Plonk' version 2 is out!
  • #DS16 Uclan Games Design Private view.
  • #UCLanCF - MA Show
  • 0ad
  • 14 Uclan Games Design Alumni are credited on Lego Starwars Force Awakens.
  • 2d
  • 2x0ng
  • 3D
  • 3rd Year student
  • 9-Bit Idol pitch for Dare To Be Digita
  • A Grand Day Out with UCLan Games Design.
  • a las barricadas
  • A very Merry Christmas to you all
  • AAA Game Review
  • Action Games
  • Adam Mattis.
  • Adventure Games
  • alienarena
  • Alpha Texturing
  • ALUMNI GAMES DESIGNERS HAVE ‘THE FORCE’
  • Alumni Robin Willians work results in demand for GTA vehicle.
  • Alumni Sian Knight begins job with Fat Fraken Studios.
  • ancientbeast
  • Andy Gahan
  • Andy Wood of Double Fine Productions QA Session
  • annex-glest-mod
  • antargis
  • arcade
  • arewealone
  • art
  • Arthur Parsons
  • Arthur Parsons of TTGames awarded an Honorary Fellowship from Uclan
  • Arthur Parsons visit to Uclan Games Design Course 2017
  • article
  • arxendofsun
  • arxliberatis
  • assaultcube
  • Athletic achievements by Uclan Games Design student
  • AtomicGameEngine
  • Augsburg University of Applied Sciences visit to Uclan
  • award
  • BA Games Design at UCLan
  • BA(Hons) Games Design at Uclan.
  • BA(Hons) Games Design UCLan Graduates
  • Bajakan
  • ball-rolling
  • Bank BTN
  • Berita
  • Best Game Award at Uclan Games Jam 2016 .
  • bge
  • BIG CONGRATULATIONS to WHITEPAPERGAMES
  • Blackvoxel
  • blender
  • bombable
  • bos
  • bos-wars
  • boswars
  • BugBox- visual programming experiment.
  • bullet
  • bushidoblocks
  • bygfoot
  • canvas
  • cataclysm
  • Chocolate Doom
  • codecombat
  • commercial
  • community
  • competition
  • Computer
  • conquests
  • contest-gamedev
  • corebreach
  • Crates and Barrels
  • creativecommons
  • Crosby Game WIP
  • crowdfunding
  • crowdsourcing
  • crystalspace
  • Cube2
  • cytopia
  • Dan Bavin starts new job at Ninja Theory
  • Dan Bavin wins Creative Focus Award for Design 2015
  • darkmod
  • darkplaces
  • data dealer
  • deadmorning
  • Debut
  • deceiver
  • design
  • Design Director at Travellers Tales
  • devcorner
  • dhewm3
  • Diablo
  • Digital
  • Doom
  • Doom3
  • Double presentation by Alumni for UCLan Games Design
  • duckmarines
  • eatthewhistle
  • ecksdee
  • emiliapinball
  • emscripten
  • Emulator
  • Engine
  • engines
  • erebus
  • escoria
  • European Women in Games Conference 2016
  • Even more recent graduates now working in the Games industry
  • event-conference
  • Excellent NSS Uni Stats for Uclan BA(Hons) Games Design.
  • extremetuxracer
  • FGD
  • Fighting Games
  • Finale of the Games Design Degree Show
  • Finalist in 'Break Through Talent' Award.
  • First week of Uclan Games Jam 2015
  • First Year Games Design Students make games at UCLan
  • First year project examples
  • flare
  • flash
  • flightgear
  • Fraud
  • Freeablo
  • freedink
  • freegamer
  • freeorion
  • freesound
  • Freshers Games Design Challenge 2018
  • frogatto
  • FS-UAE
  • Further good news for UCLAN 3rd year student
  • future
  • Gagal
  • Game
  • Game by Nellie Sandblom as published on Scirra Arcade.
  • game engine
  • GameDevelop
  • Games
  • Games Course Alumni Postcards
  • Games Design and Games programming students team up.
  • Games Design course visit from Concept Games Artist
  • Games Design day of Speakers from industry.
  • Games design first years using 'actual' Ether-One assets.
  • Games Design Graduation ceremony 2018
  • Games Design students at the Harris.
  • Games Guru
  • Games student chosen for Noise Festival
  • Games students visit Blackpool Zoo and Tower
  • Gatget Review
  • genre-adventure
  • genre-buildingsim
  • genre-cards
  • genre-educational
  • genre-engine
  • genre-exploration
  • genre-flighsim
  • genre-fps
  • genre-mmo
  • genre-platformer
  • genre-precision
  • genre-puzzle
  • genre-racing
  • genre-roguelike
  • genre-rpg
  • genre-rts
  • genre-sandbox
  • genre-shooter
  • genre-space
  • genre-stealth
  • genre-tbs
  • geometry
  • gigalomania
  • Girls design games @jamuclan
  • glamour
  • GLSL
  • godot
  • Gorynlich
  • Grads In Games visit to UCLAN for the Get in the Game Careers Talk Tour
  • Graduate success
  • graphics
  • Gratis
  • grids
  • gsoc
  • h-craft
  • Hand Painted texturing
  • Hardware
  • haxe
  • HDD
  • hedgewars
  • hero of allacrost
  • hexagons
  • hexenedgeofchaos
  • hexoshi
  • Horror Games
  • html5
  • http://gamescourse.blogspot.co.uk/2017/03/ba-games-design-at-uclan.html
  • https://www.uclan.ac.uk/about_us/case_studies/game-jam-2018.php
  • ideas
  • idtech2
  • idtech3
  • idtech4
  • Indie Games Review
  • indiegogo
  • Induction week for BA(Hons) Games Design Uclan.
  • Info Handheld 3DS
  • Info PS4
  • Info TV
  • infrastructure
  • International Women's Day celebration
  • Introducing Pinterest to students as a visual research tool
  • Introduction to PanoPainter.
  • Introduction to TiltBrush by Google.
  • ioquake3
  • ironbane
  • irrlamb
  • irrlicht
  • James Burton - MA Games Design - UCLan
  • jediknight
  • jme
  • jmonkey3
  • jrpg
  • Jual
  • keeperrl
  • Knowledge
  • language
  • Lego Game Design Live brief
  • licensing
  • lincityng
  • linux
  • linuxgameawards
  • lipsofsuna
  • Live Stream on Twitch TV.
  • love
  • löve
  • löve2d
  • lugaru
  • MA Design Degree Show - UCLan. Featuring our MA Games Design students!
  • MA Games Design Show at Uclan 2013
  • mac
  • making-of
  • Mandiri
  • mapgen4
  • maps
  • Marco Carmo is Games Design Nominee for Lancs Arts festival 2018
  • math
  • MCV talk to the finalists ahead of this year’s Women in Games Awards.
  • Meet the Developer - Steven Thornton
  • Meet the Developer. Stephen Morris of Greenfly Studios
  • MegaGlest
  • MIT
  • mode-multiplayer
  • mode-onedevicemultiplayer
  • mode-singleplayer
  • Moonshades
  • More robot games designed by Year 1 Uclan Games design students
  • More Top-down shooter games- designed by year 1 Uclan students.
  • More Uclan Games Graduates from class of 2017 now have jobs!
  • Movie Review
  • My Story
  • Mystery
  • naev
  • neverball
  • New Games Design Students arrive for Induction week
  • Nik Hughes. Realtime Job Update
  • Nintendo Switch
  • noise
  • Nominated for Develop Award
  • nova pinball
  • occulusrift
  • oceansheart
  • octaforge
  • ogre3d
  • olpc
  • open-source
  • openart
  • opencaesar3
  • opencity
  • opendungeons
  • openflashpoint
  • openfootball
  • opengameart
  • openig
  • openjk
  • openmw
  • openra
  • openxcom
  • osx
  • overdose
  • ows
  • pathfinding
  • patreon
  • Pete Bottomley to talk at GDC 2015
  • Peter Dimitrov makes his mark.
  • Peter Dimitrov.
  • Peter Field - Games Designer at Naughty Dog
  • Peter Field from 'Media Molecule' visits Uclan Games design
  • Peter Field of Media Molecule visits Uclan Games Design
  • pinball
  • pixel art
  • Platform Games created by Year 1 Games Design students @UclanCF
  • platform-android
  • platform-handheld
  • platform-html5
  • platform-linux
  • platform-osx
  • platform-webgl
  • platform-windows
  • Playful ideas by Bev Bush - try them on GameJolt.
  • pleethebear
  • Plinky Plonk Xmas App is live
  • Portable Console
  • portrait-marathon
  • PotM
  • power
  • programming
  • project
  • projectfootball
  • projectofthemonth
  • PS Plus
  • PS+
  • PS4
  • PS4 Bajakan
  • PS4 Original
  • PS5
  • PSN Store
  • Puzzle Games
  • racer
  • racing
  • Racing Games
  • ransom
  • Recent Graduate employed as a Games Designer
  • Recent Uclan Games Design Graduates now in work!
  • redeclipse
  • retro
  • retro games
  • retux
  • Review
  • roguerepublic
  • Role-Playing Games
  • ROTC
  • rpg
  • rts
  • Rumor dan isu
  • ryzom
  • Saija Sipila interviewed on Linkedin.
  • Sarah Akers and Will Butterworth visit Uclan Games Design
  • scifi
  • SDD
  • sdl
  • Secret Santa day for Uclan Games Design
  • Shaun Mooney
  • Shooting Games
  • Siân Knight
  • Simulation Games
  • sintel
  • sintelthegame
  • solarus
  • Some of our UCLan Games Design Success Stories.
  • space station 13
  • spacenerdsinspace
  • Spider Man
  • Sports Games
  • SSD
  • standalone
  • Stealth Games
  • steam
  • strategy
  • Strategy Games
  • Strife
  • structure
  • Student Hero Nomination for James Moorby
  • stuntrally
  • style-historical
  • style-retro
  • style-sci-fi
  • summerofcards
  • superpowers
  • supertuxkart
  • Survival Games
  • systemshock
  • Tales of Maj'Eyal
  • TBS
  • td
  • terminal-overload
  • Terra Centauri
  • Tesseract
  • The Castle Doctrine
  • The Great Northern Creative Festival
  • The Great Northern Creative Festival Games Event.
  • The Great Northern Expo award for Games Design 2108
  • The Great Northern Festival - Games Design UCLan
  • The Impact of Play in Society.
  • THE NORTHERN FESTIVAL AWARDS
  • theskyofverdun
  • theyearning
  • Three more Games course Alumni Posters
  • Tips and Trick PS4
  • tobutobugirl
  • tol
  • ToME
  • Top Down Shooter Bugs
  • Top Down Shooter BUGS!
  • torque2d
  • torque3d
  • tournament
  • towerdefense
  • tremulous
  • triangles
  • Trip and Trick PS4
  • tutorial
  • UCLan Alumni selected as part of BAFTA Games Crew.
  • UCLan Alumni Steph McStea named in the 100 rising stars of the UK games industry.
  • Uclan BA(Hons) Games Design Book
  • Uclan Game Jam 2015
  • UCLan Game Jam 2017
  • UCLan Games Alumni 'White Paper Games' featured in both Edge and Games TM Magazines.
  • Uclan Games Design - Night of the Private View 2014
  • UCLan Games Design Alumni
  • Uclan Games Design Alumni are amongst the best at EGX 2017
  • Uclan Games Design Christmas Party 2018.
  • UCLan Games Design Course trip to EGX 2018
  • Uclan Games Design Degree Show 2013
  • Uclan Games Design degree show 2014
  • UCLan Games Design Degree Show 2018
  • UCLan Games Design Degree Show 2019
  • Uclan Games Design Easter Quiz
  • UCLan games design groups present Lego game ideas.
  • Uclan Games Design Induction week 2014
  • Uclan Games Design Second Year student showcase 2014
  • Uclan Games Design Student
  • Uclan Games Design students in Global Game Jam
  • Uclan Games Design visit EUROGAMER 2015
  • Uclan Games Grad Steph McStea is now...
  • Uclan Games Jam 2016 Finale and Awards
  • Uclan Games Student designs Summer Reading Scheme characters for The SCART Club
  • UCLan Games Student enters Rookies Competition 2019
  • Uclan Games students working with 'Soccer Manager'.
  • UCLan Global Game Jam 2016
  • Uclan Groups present GAME JAM concepts
  • Uclan Lecturer
  • Uclan's Games Design Alumni
  • Ukie team on the UK pavilion at Gamescom
  • unvanquished
  • UPS
  • Urho3D
  • valyriatear
  • vdrift
  • vdrift-ogre
  • veraball
  • video
  • video games
  • Views of Preston created by Uclan Games Design Students
  • Visit from Tom Kewell of Foundry 42
  • Visit to Uclan Games Design by Joe Nelson
  • visits Uclan Games Design course
  • voadi
  • voronoi
  • vote
  • voxel
  • vue
  • Warner Bros. visits Uclan
  • warsow
  • warzone2100
  • wesnoth
  • White Paper Games launch 'The Occupation.
  • White Paper Games launch 'The Occupation' at EGX Rezzed 2017.
  • WhitePaper Games QA session with Uclan Games Course
  • windows
  • worldforge
  • wtactics
  • WTS
  • Wurmsyn
  • wyrmsun
  • xonotic
  • ya3dag
  • Year 1 Games Design student completes timelapse concept art film.
  • yodasoccer
  • ysoccer
  • zelda
  • zero-k

Báo cáo vi phạm

  • Trang chủ

Giới thiệu về tôi

Admin
Xem hồ sơ hoàn chỉnh của tôi

Copyright © Cheap Xbox Games | Powered by Blogger
Design by Hardeep Asrani | Blogger Theme by NewBloggerThemes.com | Distributed By Gooyaabi Templates